Le projet du second trimestre de la section pêche est de concevoir un leurre; Nous allons donc le vendredi en salle de technologie pour travailler sur Tinkercard pour créer un leurre en 3 dimensions.
Nous avons fait plusieurs groupes et je suis avec Lorenzo et Victor. Nous avons d'abord appris à utiliser le logiciel de construction 3D et nous avons alors dessiné un cranckbait.
Le plus difficile est de lui donner une forme; La bavette par contre est plutôt facile ! Le problème est surtout de choisir les bonnes dimensions.
Pour passer la corde à piano qui relie notre hameçon au fil, nous avons dessiner un cylindre de 1mm de diamètre au centre de notre leurre pour créer un tube. Il traverse le leurre sur toute sa longueur.
Ensuite nous avons aussi créer des cavités dans lesquelles nous placerons des billes et du plomb.
Une fois terminé, il faut "couper" le leurre en deux et inverser les deux parties grâce à l'onglet "miroir" pour que l'on obtienne 2 parties avec l'imprimante qu'il faudra ensuite assembler.
Victor L., 6eme C